Veebirakendused ja õppematerjalidWeb apps & learning tools
Mängud, andmed,
harrastusteadusGames, data,
citizen science
Interaktiivsed rakendused, andmevisualisatsioonid ja mängud. Mõned on teaduspõhised õpivahendid, teised lihtsalt huvitavad. Kõik tasuta, avatud.
Interactive tools, data visualisations and games. Some are science-based learning tools, others simply interesting. All free and open.
Interaktiivsed rakendused ja mängudInteractive apps & games
Kaardimäng igapäevaste tegevuste veejalajäljest. Põhipakk 36 toidukaarti + laiendused digiteenuste, rõivaste ja esemete kohta.
Card game about the water footprint of everyday activities. Base deck: 36 food cards + expansions for digital services, clothing and everyday items.
Imetajate, lindude, kariloomade ja inimeste biomass ning arvukus 1990–2024, koos globaalsete võrdlusandmetega.
Biomass and abundance of mammals, birds, livestock and humans 1990–2024, with comparison to global figures.
Geograafia/üldhariduslik mäng maailma lippudel olevatest tähtedest.
A geography / general-knowledge game about the stars on the world's flags.
Geograafiamäng linnadevaheliste kauguste hindamiseks.
A geography game for estimating distances between cities.
Mälumängude rakendus küsimuste ja vastustega.
A trivia / quiz application with questions and answers.
Veebipõhine mitmemängija male.
A web-based multiplayer chess game.
Tallinna ühistranspordi reaalajas väljumiste rakendus — suunad „sinna" ja „tagasi", trammide live-väljumised.
Real-time Tallinn public-transport departures app — "there" and "back" directions, live tram departures.
Rollikaartidel põhinev mäng kliimaõigluse teemadel. Koostatud projekti KLIIMATEADLIK raames.
A role-card game on climate justice themes. Developed as part of the KLIIMATEADLIK project.
Eesti looduskaitse ja metsaseaduse 30% piiri mõju analüüs. EL bioloogilise mitmekesisuse eesmärgi täitmise võimalused.
Analysis of Estonian nature protection and the impact of the 30% limit in the Forest Act. Options for meeting the EU biodiversity target.
Animeeritud kaart Eesti teedel hukkunud loomadest aastate lõikes.
Animated map of animals killed on Estonian roads, year by year.
Animeeritud kaart liiklusõnnetuste inimohvritest Eestis.
Animated map of human casualties in traffic accidents in Estonia.
Visuaalne taimer loenguteks ja üritusteks — eelseadistused, kohandatav aeg, hoiatused, heliefektid.
Visual countdown timer for lectures and events — presets, custom time, warnings, sound effects.
Teaduskoostöö käigus valminud õppevahendid ja -mängudLearning tools and games from research collaboration
Vabavaraline õuesõpperakendus. Sajad õpperajad, tuhanded õpilased. TLÜ algatusel 2013. aastast.
Free outdoor-learning app. Hundreds of trails, thousands of students. Initiated by TLU researchers from 2013.
Elurikkuse ja kliima teemaline õppematerjal Avastusrada rakendusele.
Biodiversity and climate learning material for the Avastusrada app.
Õppematerjal toidusüsteemide ja kliimamuutuste seostest.
Learning material on the links between food systems and climate change.
Õppematerjal kliima ja majanduse vahelistest seostest.
Learning material on the relationship between climate and economics.
Õppematerjal kliimaõigluse teemadel.
Learning material on climate justice themes.
Looduspõhise õppe materjalid, koostöös Kreeka ülikoolidega.
Nature-based learning materials, developed in collaboration with Greek universities.
Keskkonnahariduse rahvusvahelise koostöö tulemused ja materjalid.
Results and materials from international environmental education collaboration.
Süsteemimõtlemise õppemäng, koostöös SHINE projekti partneritega.
Systems-thinking learning game, developed with SHINE project partners.
IKT-põhise innovaatilise õppe materjalid ja tööriistad.
Materials and tools for ICT-based innovative learning.
Harrastusteaduse platvormidCitizen-science platforms
Veekogude vabatahtliku seire ja harrastusteaduse portaal. Kaardista, jälgi, panusta.
Citizen-science portal for volunteer monitoring of water bodies. Map, monitor, contribute.
Allikate vabatahtliku seire veebirakendus — muudab „nähtamatu põhjavee nähtavaks".
Web app for volunteer monitoring of springs — making "invisible groundwater visible".
Üleilmne allikavaatluste andmebaas — kaardista ja jälgi allikaid üle maailma.
Global spring observations database — map and monitor springs worldwide.
ThinkInGames Institute
Teaduspõhiste õpimängude stuudio, mille asutasid Triinu Jesmin ja Jaanus Terasmaa. Fookus: jätkusuutlikkus, keskkond ja metakriisid.
Science-based learning-games studio co-founded by Triinu Jesmin and Jaanus Terasmaa. Focus: sustainability, the environment and meta-crises.
Igapäevaste tegevuste veejalajälg. 36 kaarti + laiendused.
The water footprint of everyday activities. 36 cards + expansions.
Ökosüsteemiteenuste õppemäng (eesti k) — ökosüsteemide ja majanduse seosed Kirde-Eestis.
Learning game on ecosystem services (Estonian) — links between ecosystems and the economy in North-East Estonia.
Koostöömäng mageveeallikatest ja veereostusest. Pandemic-mehaanika.
Cooperative game on freshwater springs and water pollution. Pandemic-style mechanics.
Sarja ingliskeelne, asukohast sõltumatu versioon. Laiem publik.
English, location-independent edition of the series. For international audiences.